NPR: Inking the Cube: Edge Detection with Direct3D 10

http://software.intel.com/en-us/articles/inking-the-cube-edge-detection-with-direct3d-10/Direct3D 10でジオメトリシェーダ使ったエッジ描画法。 ポータブル系では使えないけど、描画結果はなかなかよさそうな気もする。 どうせちゃんと読まなそうだけ…

OpenCV: インプレースモード

インプレースモード OpenCVの関数では入力画像(src)と出力画像(dst)に同じ値(src=dst)を指定しても処理してくれる 関数があり、このことをと言います。 【OpenCV】インプレースモード 画像処理ソリューション なるへそ。でも、シェーダ対応を考えると、基…

windows7 64bit もう嫌だ

windows7としてのエラー 64bitとしてのエラー VCのプロジェクト覗いたり、dll探したり。cmake使ったり。とりあえず openCV + ARToolkit (+ OpenGL, + CgToolkit)とかのインストールして、一連の流れでレンダリングすることができました。だけど、なにをどう…

CryEngine3やばすぎる。

まるで実写、海外製ゲームエンジン「CryEngine3」の技術力がどれだけすさまじいかが実感できるムービー - GIGAZINEHDRできれいなボケ。 もうすさまじいなぁ。ため息でるぜ。 触ってみたいーーー!!!!

SRAA: Subpixel Reconstruction Antialiasing for Deferred Shading

GDC 11: 新技術SRAAを採用した『Battlefield 3』最新スクリーンショット - Game*Spark New Battlefield 3 Screenshot and Frostbite 2 demostration « PlayStation Informer NVIDIA Research同期のネットワーク野郎から教えてもらいました。 って畑違いに先…

Death To Los Campesinos!

Los Campesinos = 農民 スペイン語だけどイギリスの男女7人組。 キラキラで爽快なパーティ雰囲気に流れる哀愁というか刹那感。 本人達には悪いけど、ある意味短命で終わってほしいと思うバンド。 だけど、もしも続けて続けて進化していって35歳とかになっ…

Painting with Polygons using Maya

http://www.outside-hollywood.com/siggraph/ をMayaで試してみた(1時間くらい)。 うまくいかなかったんだけど、誰かが答えを教えてくれると思ってレビュー。 3Dが固いと言われる理由の一つに、三次元的に正しすぎる輪郭があると思います。 どんなにきれ…

Kinect: Windows7 64bit そして現在の注意点

本当に今更ですが、kinect買ってwindowsで使ってみました。 先輩に自分のやりたいことの適応先をの広さを見せつけるために、デプスカメラが必要となった・・・・そしたら安価で優秀なのっていったら・・・・ねぇ。とりあえずはまったところ。インストールの…

EclipseでのAndoroid:本日のメモ

Eclipseのレイアウト表示での日本語文字化け対処法。 たまーに文字化けするんすよ。これはいらつきの原因。対処法というか裏技が一つ。Stringの定義のとき、語尾に半角文字を入れる以上。 これでちゃんと表示できるようになった!基本半角スペースを入れるよ…

EclipseでのAndoroid: レイアウトのアウトラインビューについて

ちょっと古い目のAndroid本とか読んでると、レイアウト編集はXML直接操作じゃなくてアウトラインビューからビューを上下ボタンで階層移動させて〜みたいなことが書いてあるんだけど、最新のADTにするとそんなものはどこにもついてません。なんでこんなに便利…

Eclipse:64bit環境のときの注意点

急にEclipseが起動しなくなった。立ち上げると "Failed to load the JNI shared library "C:\Program Files(x86)\Java\jdk1.6.2_20\bin\...\jre\bin\client\jvm.dll". と出てきた。原因は64bit環境のくせに32bit環境のJNIを読み込んでいるため。 ちょうどmav…

OpenCV2.2, Windows7(64bit) でカメラが認識できない!!

タイトルの通り。ソースはここ。有名どこ。 http://imagingsolution.blog107.fc2.com/blog-entry-281.htmlというわけで、安定してる2.0を使ったらあっけなくでき・・・た! OpenCVは楽にためせるしドロイドもできるから楽しいよね。 つまらんアプリを大量に…

さあ、もう一度

grapevineの名曲からもじったブログを今日からもう一度再開しようと思う。 やれるかな?口だけでも全然良いけどw プログラミング 音楽 不動産 オタク系 徒然 いろんなことをつぶやき程度に残していこう!とただ宣言してみる。 できっかねぇ。

KT Tunstall新作キタコレ!!!!

KTインストールとか言ってたな。昔。 ふとyoutubeを見るとプロモーション動画にKTのこんなのが。 ぎゃふん。やっぱりかっけえなぁ。この人のしゃがれたハスキーボイスで、あんなに綺麗なサビにもってかれると、嫌でもテンションあがっちゃうよ。そしていっつ…

Chris Cunningham

同僚達はカニンガムすら知らない・・・・・ というわけで、天才イケメングロテスク映像作家、クリスカニンガムを紹介。 彼の映像の特徴は、「不気味」の一言につきると思う。 特に肉体の奇形によって表現される、生きてる生々しさが特徴(生ばっかw)。 偏見…

The Album Leaf - On Your Way

素敵PV。アルバムリーフ知らないなんて馬鹿はいないはず。CGエンジニアとして生きる自分の存在意義の一つ。こんな素敵な映像を作れるクリエータがいるんです。だから映像という技術が生まれた事に感謝です。映像というフィールドで可能性を発する人がいるは…

CEDEC三日目 9月2日メモ

基調講演【石井裕】Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー ~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~ | CEDE…

CEDEC 二日目 9月1日メモ

基調講演【瀬名秀明】ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?)問題を考える | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference パラサイトイブのお話。宇宙を統べる4つの力! 宇宙の基本法則こそが、ヒトの究極のゲームである!?・重力感と知能ゲームは…

CEDEC 一日目 8月31日メモ

CEDEC挨拶 和田 洋一 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 会長 おおっ、意外としっかりとわかりやすく話している。どこぞのアカデミックとは大違い。自分が日頃心がけてることが、CEDECの開催意義と直結してる。というわけで、活かすため…

CEDEC 一日目 8月31日メモ

とりあえず、CEDECのおさらい。人に見せる様なもんじゃないけど、メモを先にうp。意味不明だろうけど。そんでもって、これを自分で読みながら適宜整えて行きます。多分しない。 CEDEC挨拶 和田 洋一 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) …

でも もう いらない

言葉に出すと気持ちが真実になるというもんです。 チャットモンチー好きなんて言っちゃったから、最近もうずっと聞いてます。えっちゃん(ボーカル)は本当に恐ろしい歌唱力をお持ちのようで、おじさんこまったおハァハァ状態です。しかもバンドとしてもかな…

itohtakさんが並列処理についてブログを始めたようです。

itohtakのコンテントパイプライン: 今までもCPUの処理速度向上の戦いは並列化との戦いだったゲームエンジンの並列化について話そうとしたのに、なぜかCPUのパイプライン処理からはじまっているw でも、今後楽しく展開しそうな記事ですね。

今 敏

今敏さんが死にました。 良いとか悪いとか・・・全然わかんなかいけど、 とにかく好きな監督でした。 妄想代理人のopは、神opの話をするときとかに必ず熱弁してしまいます。超好き。 俺は、みんなと少し意見が違くて、本当に良い意味で「凡人」だと思うんで…

チャットモンチーは天性の鬱

「薄い紙で〜指を切って〜赤い赤い〜血がにじむ〜〜」めちゃくちゃあちーよ。この野郎。 「二人によがりになりたいな、あたりくじだけのくじ引きがしたい」 ・・・・・相変わらず力強いなぁ。すげえ歌だぜ「恋の煙」。 チャットモンチーが好きです。なかなか…

フリーザーー!!!!!

スミオの下品リテラシの高さはここにあります。 素晴らしい!キャシイの中のベスト3に入るぜこれは!必ず見よ!!

Stylized AR

Stylized Augmented Reality for Improved Immersionずっりーーーーー!!!!!!!動画もCGも加工して、同じ次元の画像にして合成しましょうっていう単純な話。現実世界もデジタルに歩み寄りましょうっていう日本人的優しさが好き。 HMDが出ないとARなんて…

ゲームデザイナーの仕事

ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術作者: 前田圭士,桝田省治出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2008/01/26メディア: 単行本購入: 8人 クリック: 78回この商品を含むブログ (27件) を見るゲームデザインのユーザビリティ…

アーキテクチャの生態系

アーキテクチャの生態系――情報環境はいかに設計されてきたか作者: 濱野智史出版社/メーカー: エヌティティ出版発売日: 2008/10/27メディア: 単行本購入: 97人 クリック: 1,095回この商品を含むブログ (266件) を見るセカンドライフやPSHomeはなぜはやらない…

ハロー ナビ

プレゼンデイ! プレゼンタイム!!HAHAHAHAHAHAHAHAAAAAA!!!!!!!