2010-09-04から1日間の記事一覧

CEDEC三日目 9月2日メモ

基調講演【石井裕】Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー ~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~ | CEDE…

CEDEC 二日目 9月1日メモ

基調講演【瀬名秀明】ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?)問題を考える | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference パラサイトイブのお話。宇宙を統べる4つの力! 宇宙の基本法則こそが、ヒトの究極のゲームである!?・重力感と知能ゲームは…

CEDEC 一日目 8月31日メモ

CEDEC挨拶 和田 洋一 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 会長 おおっ、意外としっかりとわかりやすく話している。どこぞのアカデミックとは大違い。自分が日頃心がけてることが、CEDECの開催意義と直結してる。というわけで、活かすため…

CEDEC 一日目 8月31日メモ

とりあえず、CEDECのおさらい。人に見せる様なもんじゃないけど、メモを先にうp。意味不明だろうけど。そんでもって、これを自分で読みながら適宜整えて行きます。多分しない。 CEDEC挨拶 和田 洋一 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) …

でも もう いらない

言葉に出すと気持ちが真実になるというもんです。 チャットモンチー好きなんて言っちゃったから、最近もうずっと聞いてます。えっちゃん(ボーカル)は本当に恐ろしい歌唱力をお持ちのようで、おじさんこまったおハァハァ状態です。しかもバンドとしてもかな…

itohtakさんが並列処理についてブログを始めたようです。

itohtakのコンテントパイプライン: 今までもCPUの処理速度向上の戦いは並列化との戦いだったゲームエンジンの並列化について話そうとしたのに、なぜかCPUのパイプライン処理からはじまっているw でも、今後楽しく展開しそうな記事ですね。