2011-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Depth of Field 関連

Fast Depth of Field Rendering with Surface Splatting http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid=79986104FAF389D5E116AAA396623039?doi=10.1.1.159.4319&rep=rep1&type=pdfほう。splattingでブラーとな。見た感じ結果はあんまよろしくな…

NPR: Inking the Cube: Edge Detection with Direct3D 10

http://software.intel.com/en-us/articles/inking-the-cube-edge-detection-with-direct3d-10/Direct3D 10でジオメトリシェーダ使ったエッジ描画法。 ポータブル系では使えないけど、描画結果はなかなかよさそうな気もする。 どうせちゃんと読まなそうだけ…

OpenCV: インプレースモード

インプレースモード OpenCVの関数では入力画像(src)と出力画像(dst)に同じ値(src=dst)を指定しても処理してくれる 関数があり、このことをと言います。 【OpenCV】インプレースモード 画像処理ソリューション なるへそ。でも、シェーダ対応を考えると、基…

windows7 64bit もう嫌だ

windows7としてのエラー 64bitとしてのエラー VCのプロジェクト覗いたり、dll探したり。cmake使ったり。とりあえず openCV + ARToolkit (+ OpenGL, + CgToolkit)とかのインストールして、一連の流れでレンダリングすることができました。だけど、なにをどう…

CryEngine3やばすぎる。

まるで実写、海外製ゲームエンジン「CryEngine3」の技術力がどれだけすさまじいかが実感できるムービー - GIGAZINEHDRできれいなボケ。 もうすさまじいなぁ。ため息でるぜ。 触ってみたいーーー!!!!

SRAA: Subpixel Reconstruction Antialiasing for Deferred Shading

GDC 11: 新技術SRAAを採用した『Battlefield 3』最新スクリーンショット - Game*Spark New Battlefield 3 Screenshot and Frostbite 2 demostration « PlayStation Informer NVIDIA Research同期のネットワーク野郎から教えてもらいました。 って畑違いに先…