書籍

Redmineによるタスクマネジメント実践技法

Redmineによるタスクマネジメント実践技法作者: 小川明彦,阪井誠出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2010/10/13メディア: 大型本購入: 16人 クリック: 312回この商品を含むブログ (49件) を見る Redmineの細かな使い方はななめ読みして読んだ。具体的に、何人の…

アジャイルサムライ

アジャイルサムライ−達人開発者への道−作者: Jonathan Rasmusson,西村直人,角谷信太郎,近藤修平,角掛拓未出版社/メーカー: オーム社発売日: 2011/07/16メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 35人 クリック: 1,829回この商品を含むブログ (209件) を見る 読…

リーダブルコード

リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice)作者: Dustin Boswell,Trevor Foucher,須藤功平,角征典出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2012/06/23メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 42人…

この世でいちばん大事な「カネ」の話

この世でいちばん大事な「カネ」の話 (角川文庫)作者: 西原 理恵子出版社/メーカー: 角川書店(角川グループパブリッシング)発売日: 2011/06/23メディア: 文庫購入: 6人 クリック: 62回この商品を含むブログ (30件) を見る 読んだ。あとで。

プログラミング現場の単体テスト

経験ゼロでもできるプログラミング現場の単体テスト作者: 片桐一宗出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2009/05/29メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 11人 クリック: 535回この商品を含むブログ (27件) を見る ぶっちゃけ読みきってませんが。単体テストの…

知識ゼロから学ぶ ソフトウェアテスト

知識ゼロから学ぶ ソフトウェアテスト作者: 高橋寿一出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2005/02/18メディア: 単行本購入: 18人 クリック: 374回この商品を含むブログ (70件) を見る単体テストの知識(というか書き方?)しか知らない自分でも、読めた! ソフト…

デジタルゲームの教科書

デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド作者: デジタルゲームの教科書制作委員会出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2010/05/15メディア: 単行本購入: 24人 クリック: 298回この商品を含むブログ (27件) を見る 2010…

デジタルゲームの技術

デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来作者: 松井悠出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2011/07/01メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 17回この商品を含むブログ (11件) を見る2011年7月刊行 いわゆるTVゲー…

世界ゲーム革命

NHKスペシャル 世界ゲーム革命作者: NHK取材班出版社/メーカー: NHK出版発売日: 2011/05/26メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 5人 クリック: 19回この商品を含むブログ (14件) を見るタイトルの通り、現在ゲーム業界がどのように変わっていくのか…